home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-1297 / AMOSLIST / 000191_amos-request@svcs1.digex.net_Tue Dec 23 10:31:57 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1998-06-24  |  4KB  |  78 lines

  1. >From amos-request@svcs1.digex.net  Tue Dec 23 10:31:57 1997
  2. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  3.     by pony-2.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with ESMTP id KAA14962
  4.     for <mcox@access.digex.net>; Tue, 23 Dec 1997 10:31:56 -0500 (EST)
  5. Received: (from daemon@localhost)
  6.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id IAA05646
  7.     for amos-out; Tue, 23 Dec 1997 08:08:38 -0500 (EST)
  8. Received: from pony-1.mail.digex.net (pony-1.mail.digex.net [204.91.241.5])
  9.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id IAA05641
  10.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Tue, 23 Dec 1997 08:08:36 -0500 (EST)
  11. Received: from post.mail.demon.net (post-20.mail.demon.net [194.217.242.27])
  12.     by pony-1.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with SMTP id IAA08077
  13.     for <amos-list@access.digex.net>; Tue, 23 Dec 1997 08:08:29 -0500 (EST)
  14. Received: from mirex.demon.co.uk ([158.152.68.125]) by post.mail.demon.net
  15.            id aa2002863; 23 Dec 97 12:53 GMT
  16. Received: by mirex.demon.co.uk (V1.16/Amiga)
  17.     id AA002vz; Sun, 14 Sep 97 14:46:02 GMT
  18. Date: Sun, 14 Sep 97 14:46:02 GMT
  19. Message-Id: <9709141446.AA002vy@mirex.demon.co.uk>
  20. Message-Id: <250fb9a8.u10t12e.62e2e-Braneloc@mirex.demon.co.uk>
  21. In-Reply-To: <B0000164096@mailhost.sosbbs.com>
  22.          (from "Garfield Benjamin" <gbenjam@sosbbs.com>)
  23.          (at Tue, 23 Dec 1997 01:22:41 -0500)
  24. Organization: Mirex Software
  25. Reply-To: Braneloc@mirex.demon.co.uk
  26. Website: http://www.mirex.demon.co.uk
  27. From: Keith Hill <Braneloc@mirex.demon.co.uk>
  28. To: amos-list@access.digex.net
  29. Subject: Re: CBATNAMdemo...
  30. Status: O
  31. X-Status: 
  32.  
  33. To the one known as Garfield,
  34.  
  35. > >>   Also, I'll use DEMOTIME to count down the demo...
  36. >    > Piffle! I hate timers. We'll use my idea of one life. Then any stage
  37. >    > can be tested, but the game will end when you die or complete
  38. >    > that level.
  39.  
  40. Ok, so no timer then.
  41.  
  42. >       I think a GOOD player might be able to complete my stage with
  43. >       just one life, so perhaps you could add a tiny check and if the
  44. >       demo-stage being played is the SideShooter, you could cut the
  45. >       energy in half: BUBBASHIELD=50 
  46.  
  47. Shields can be modified on my level quite easily too.
  48.   
  49. >       Speaking of which, I seem to remember someone (Keith?) 
  50. >       mentioning an extension that allowed AMOS programs to use
  51. >       CONSTANTS and STRUCTURES... this would be a key factor in
  52. >       my decision to do future AMOS-programming, so what is the
  53. >       name of this extension? All I can think of is EasyLife, is that it??
  54.  
  55. Yep.  They aren't "real", but they are real enough.
  56.  
  57. >       Anyone considered writing a FAST parallel-blitting routine?
  58. >       I'm thinking of something that would set-up the blitter and while
  59. >       that was drawing one image-bitplane, the CPU would draw the next
  60. >       image-bitplane.  Probably not much difference on a 68000, but with
  61. >       a 68020 and certainly 68030 or higher, it could be MUCH faster
  62. >       than AMOS's current Bob-routines as a FAST CPU might be able
  63. >       to draw two image-bitplanes per the blitter's one.
  64. >       Instead of calling WaitBlitter() and having the CPU doing nothing
  65. >       while the blitter does all the work, why not actually use the CPU to
  66. >       draw the next bitplane (or two on FAST processors). 
  67.  
  68. I've thought about it.  I even considered clearing the screen like it, which
  69. is unbearably slow.  This routine WOULD WORK very well..
  70.  
  71.  
  72.  _   _   _        _     _   _     |  Ferengi Rule of Acquisition #13
  73. |_> |_| |_| |\ | |_ |  | | /   |  |  
  74. |_> | \ | | | \| |_ |_ |_| \_  .  |  Anything worth doing is worth doing for
  75.                                   |  money.
  76.                     --------------+---------------
  77.                      http://www.mirex.demon.co.uk
  78.                       Member: IAPA & Team *AMOS*